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Gaïa
Gaïa
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Date d'inscription : 29/06/2021
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Miroir ô miroir : III ▬ Garous 1bba924fefc1098aa8c0a8671f81ef9b
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III ▬ Garous Empty III ▬ Garous

Jeu 3 Fév - 15:56
Garous
Les grosses peluches de Gaïa
On les appelle aussi loups-garous. Fervents défenseurs de Gaïa (la Terre), ils en sont les crocs et les griffes. Ils vivent en meutes autour de Cairns, qui sont des lieux où Gaïa et les esprits de la nature sont les plus présents. On naît Garou, impossible de le devenir.
Les Garous respectent ce qu’ils nomment le Voile ; les humains ne doivent en aucun cas apprendre leur existence.

Faiblesses : Leur espèce est soumise à la Rage, une force bestiale qui, si elle prend le dessus, les plonge dans une frénésie destructrice aveugle. De plus, bien qu’ils soient si résistants qu’on pourrait les croire impossible à tuer (surtout sous leur forme crinos), c’est loin d’être le cas. Si toutefois ça n’allait pas assez vite à votre goût, l’argent est un excellent moyen de les affaiblir, et à terme de les abattre.

→ Un Garou a quatre formes différentes, qu’il peut prendre quand il le veut :
- homid : apparence humaine ordinaire
- lupus : apparence de loup ordinaire
- hispo : apparence de loup préhistorique
- crinos : apparence de loup-garou “classique” (c’est sa forme de guerre, celle où il est le plus redoutable)

III ▬ Garous 8B1nsHu

Ils obéissent à une poignée de commandements simples qu’on nomme Litanie :
- Combats le Wyrm peu importe où il se trouve
- Respecte le territoire de tes pairs
- Accepte une reddition honorable
- Soumets-toi à tes supérieurs
- Respecte ceux qui te sont inférieurs, car vous êtes tous des enfants de Gaïa
- Tu ne mangeras jamais la chair humaine
- Le Voile ne devra jamais être levé
- Le chef de meute pourra être défié à tout moment en temps de paix
- Le chef de meute ne pourra pas être défié en temps de guerre
- Tes actions ne mettront jamais le Cairn en danger


|| •• ||

Parmi les Garous, on distingue plusieurs tribus aux convictions et idéaux spécifiques ; toutefois si un individu ne se sent pas à sa place au sein de la meute où il a vu le jour, il peut tout à fait en intégrer une autre, plus en adéquation avec ce qu’il est.
On compte cinq tribus :

  • Children of Gaïa → diplomates et tolérants, ils font de leur mieux pour que les meutes s’entendent entre elles. Ils sont nombreux, car ce sont sans doute ceux qui accueillent le plus de Garous ayant quitté leur clan d’origine. Le Cairn de la Forêt Noire est sous leur protection. (Envie d’en savoir plus sur eux ? Cliquez !)

  • Get of Fenris → féroces et impitoyables, les Garous qui forment cette meute sont parmi les plus mortels. Il arrive souvent qu’en interne de violents conflits éclatent entre eux, et les autres meutes préfèrent s’en tenir loin pour ces raisons.

  • Glass Walkers → curieux et progressistes, ils sont sans conteste les Garous qui se mêlent le plus aux humains. Là où leurs pairs ont tendance à rechigner face aux technologies humaines, les Glass Walkers, eux, en font leurs atouts. Par extension, c’est leur tribu qui la plupart du temps se retrouve à devoir gérer les relations entre le peuple lupin et le peuple vampirique.

  • Black Furies → sages et fières, celles que les Garous considèrent comme les matriarches de leur espèce forment un clan exclusivement féminin. Depuis la nuit des temps elles ont lutté contre la patriarchie, protégeant femmes et enfants avec une détermination sauvage. En combat, elles n’ont rien à envier aux Get of Fenris.

  • Fianna → créatifs et extravertis, ils sont les gardiens de l’Histoire et des coutumes du peuple garou. Ils se mêlent facilement aux autres, si bien qu’il n’est pas rare de trouver au moins un Fianna dans chaque meute. Réputés pour être désespérément romantiques, il ne faut pas non plus les sous-estimer : en combat ils sont redoutables.

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