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Gaïa
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Jeu 3 Fév - 13:01
Descendants
Je ne dis jamais "Blah blah blah" !
On les appelle aussi vampires. Tout Descendant a d’abord été un humain, qui a subi l’étreinte : un vampire l’aura vidé de son sang avant de lui en donner du sien. Cet acte n’a rien d’anodin, non seulement parce qu’il doit être approuvé par le Prince du domaine (la ville et ses environs le plus souvent), mais aussi parce qu’il lie le sire à son nouvel infant. Si jamais celui-ci commet une faute, les conséquences retomberont directement sur son créateur.
Si la majorité des Descendants vivent selon les règles de l’affreusement codifiée Camarilla, qui orchestre la Mascarade (empêchant ainsi autant que possible les humains de découvrir leur existence), certains ont fait un autre choix. Les Anarchs respectent la Mascarade, mais refusent de se soumettre à leurs aînés et estiment avoir autant de droits qu’eux. Ça ne veut pas dire qu’ils n’ont aucune hiérarchie, mais seulement qu’ils ont la leur. Chez les Anarchs, le vampire le plus âgé n’aura pas forcément voix d’autorité. Sans surprise, les deux factions ne s’apprécient guère, même si elles se tolèrent.

Un Descendant n’est plus vivant, et se trouve dans un état de non-mort. Son coeur ne bat plus, pas plus qu’il ne respire (bien que ça puisse s’apprendre pour faire plus humain). Merveille évolutive, le fait qu’un vampire se nourrisse sur quelqu’un procure à ce dernier un intense sentiment de plénitude ; à tel point que certaines personnes y deviennent accrocs et se font volontairement le calice d’un Descendant. (La rumeur court parmi les vampires que le sang des Garous est un mets particulièrement enivrant dû à la forte présence du Wyld chez ceux-ci. Bonne chance pour vérifier, ceci dit.)
  • N.B : un calice finit par développer une certaine dépendance envers le vampire qu'il nourrit, ce qui rend cette personne facilement manipulable par le Descendant en question. Si le processus prend davantage de temps à s'enraciner chez les Garous, ils n'y sont pas immunisés pour autant.


Faiblesses : Les Descendants sont affligés de la Soif, un besoin si viscéral de s’abreuver de sang qu’il peut en éveiller la Bête qui sommeille en eux. S’ils l’ignorent trop longtemps, la Soif peut facilement les pousser à l’erreur et causer leur perte. Un pieu dans le coeur ne les tuera pas, mais les plongera dans profond sommeil ; le même que celui dans lequel ils sombrent aux premiers rayons du soleil, jusqu’à ce que celui-ci se couche. La lumière du jour leur est fatale.

|| •• ||

Parmi les vampires, on trouve sept clans différents. Contrairement aux tribus Garous, le clan d’un Descendant a une influence (plus ou moins forte) sur ce qu’il est. Lors de l’étreinte, le Sire passe à son futur Infant une part de lui, perpétuant ainsi les moeurs et les manières de la “famille” à laquelle il appartient. Voici les sept clans en question :

  • Ventrue → ambitieux et sophistiqués, les individus les plus puissants comptent la plupart du temps parmi leurs rangs. Si vous pariez que le Prince d’un domaine est un Ventrue, il y a peu de chances que vous vous trompiez. Toutefois la plupart d’entre eux ont des goûts très spécifiques lorsqu’il s’agit de se nourrir, et ça peut leur causer quelques ennuis.

  • Toreador → esthètes et passionnés, ils vivent par et pour l’art, peu importe sa forme. A tel point qu’un Toreador pourrait avoir du mal à se souvenir de ce qu’il juge laid, ou en être physiquement révulsé. Le prisme unique à travers lequel ils contemplent le monde les conduit parfois à devenir de véritables illuminés.

  • Gangrel → sauvages et solitaires, la loi du plus fort règne chez eux. Ces vampires n’apprécient pas beaucoup les villes, préférant les étendues sauvages et la compagnie des bêtes plutôt que celle des humains. Leurs territoires se réduisent de plus en plus, si bien qu’ils se retrouvent à devoir partager le peu de nature qui reste avec les Garous. Ceux-ci l’acceptent ceci dit sans trop de mal, considérant que les Gangrels sont à bien des égards plus proches d’eux que des autres vampires.

  • Nosferatu → cachés et pleins de ressources, les Nosferatus portent leur malédiction sur le visage. Littéralement. Ils sont tous défigurés à un degré plus ou moins avancé. Devenus maîtres dans l’art de cacher leur monstruosité derrière un voile d’illusion, ils sont paradoxalement parmi les vampires les plus cléments ; que ce soit entre eux, ou envers les autres espèces.

  • Tremere → secrets et élusifs, leur talent pour la magie (issue de leur sang) explique sans peine qu’ils soient l’un des clans les plus prolifiques aujourd’hui encore ; bien que ce soit difficile à vérifier, étant donné qu’ils se cachent la plupart du temps. Les amener à partager leur savoir n’est pas compliqué : c’est mission impossible.

  • Brujah → chaotiques et déterminés, c’est leurs convictions et le goût du désordre qui les anime. Souvent Anarchs, ces vampires adorent bousculer l’ordre établi et semer la zizanie là où ils passent. Les causes désespérées, ils en font leur cheval de bataille.

  • Malkavian → mystérieux et perturbés, on a souvent du mal à les comprendre. Ils semblent perdus dans leur monde, et leur discours peut être déstabilisant. Comme s’ils en avaient trop vus. Il n’y a entre eux et le monde des esprits qu’un voile brumeux, et c’est justement ça qui rend leurs visions souvent incohérentes -bien que vraies.



Dernière édition par Gaïa le Ven 4 Fév - 23:48, édité 1 fois
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Jeu 3 Fév - 13:11
Talents vampiriques
Il paraît qu'ils savent faire de plein de trucs
Leur immortalité théorique n’est pas le seul avantage des Descendants. Ceux-ci possèdent une palette de pouvoirs variée, qui les aident à survivre et/ou prospérer au milieu des humains. Plus un vampire est âgé, mieux il maîtrisera ses capacités ; attention toutefois, utiliser ces talents draine l’énergie assez rapidement, ce qui ne manquera pas de titiller la Soif.

  • Vitesse accrue (au point parfois qu’un Descendant paraît se téléporter d’un point A à un point B)
  • Force accrue (au corps à corps, un vampire a rarement besoin de s’inquiéter face à un mortel)
  • Charme (un charisme si magnétique que son propriétaire en subjugue son interlocuteur, peu importe l’espèce à laquelle il appartient. A l’inverse, le vampire peut l’utiliser pour se faire plus menaçant)
  • Régénération accélérée (un tir de fusil à pompe dans le torse ? Pas de quoi trop s’inquiéter. Par contre attention, si la tête est touchée, là ça risque de devenir plus compliqué… Notez que le sang d’un Descendant -de même que sa salive- ont des propriétés curatives surprenamment efficaces sur les humains)
  • /!\ Malkavians seulement : Capacité de clairvoyance grâce aux aperçus qu'ils ont du monde des esprits ; toutefois ils n'ont aucun contrôle dessus, et dans 90% des cas ça ne leur est d'aucune utilité. Le plus souvent eux-mêmes ne sont pas capables de dire si ce qu'ils voient appartient au passé, au présent, ou à l'avenir


Le cas Tremere • En plus des aptitudes ci-dessus, un Tremere peut apprendre à utiliser le sang pour pratiquer une forme de magie vampirique. Contrôler quelqu’un l’espace de quelques instants, donner des nausées à un adversaire, ou même utiliser son propre sang comme arme en le solidifiant, voilà un exemple de l’éventail de sorts qu’un Tremere pourrait déployer. Cette magie est toutefois particulièrement capricieuse, et apprendre à la maîtriser demande un investissement quasi total durant de longues décennies. Ne perdez pas de vue non plus que c’est un véritable gouffre énergétique pour tout vampire. A user avec parcimonie, donc.
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