♦ Lexique || Pense-bête en cas de doute
Jeu 3 Fév - 10:58
Lexique
Qui a demandé un dico ?
|| Parce qu'on est conscient que parfois ça fait beaucoup de vocabulaire à retenir, on s'est dit qu'un lexique pour aider ne serait pas de trop. Si vous cherchez un terme en particulier, n'hésitez pas à faire un petit ctrl + F des familles pour le trouver directement !
Anarchs → vampires qui vivent en dehors de la Camarilla
Bête → part bestiale des vampires, avec laquelle ils se livrent à un jeu d’équilibriste avec leur part humaine
Branche Verte → Garou porte-parole des esprits
Bras de la Déesse → un des trois meneurs de la meute des Children of Gaïa : toujours un homme
Cairn → lieu où la présence de Gaïa et des esprits est forte, toujours protégé par une meute de Garous
Calice → mortel offrant son sang à un vampire, une relation de dépendance envers ledit vampire finit par s'instaurer
Camarilla → organisation vampirique dominante, elle orchestre la Mascarade
Chasse du Sang → en cas de crime grave ou d’infractions répétées, le Prince peut lancer une Chasse du Sang à l’encontre d’un vampire résidant sur son domaine. Les Fléaux poursuivront l’individu en question jusqu’à sa mort
Coeur de la Déesse → un des trois meneurs de la meute des Children of Gaïa : genre indifférent
Côterie → rassemblement de vampires qui sont loyaux les uns aux autres
Descendant → autre nom des vampires
Etreinte → fait de changer un humain en vampire
Fléau → sentinelle vampire patrouillant le territoire du Prince et faisant valoir ses lois ; guerriers d’élite envoyés lors d’une Chasse du Sang
Gaïa → la Terre, la déesse mère pour les loups
Garou → autre nom des loup-garous
Infant → jeune vampire encore dépendant de son sire
Mascarade → ensemble de décisions et règles qui empêche les mortels de découvrir l’existence des vampires
Prince → vampire à la tête d’un domaine
Rage → force primaire qui ronge les Garous en permanence et peut provoquer chez eux des épisodes de frénésie incontrôlable si non canalisée
Sénéchal → premier lieutenant du Prince, gère le domaine quand celui-ci est absent
Shérif → bras armé du Prince
Sire → un vampire qui a “engendré” une descendance (il est le sire de son infant)
Soif → besoin viscéral de sang que ressent tout Descendant ; ignoré trop longtemps, il provoque la Bête
Voile → ensemble de décisions et règles qui empêche les humains de découvrir l’existence des loups
Voix de la Déesse → un des trois meneurs de la meute des Children of Gaïa : toujours une femme
Weaver → un des trois esprits fondateurs, son rôle est de mettre de l’ordre dans le chaos de création du Wyld. Les Garous racontent que la Weaver a emprisonné le Wyrm dans sa toile pour l’empêcher de détruire ce qu’elle ordonnait, conduisant les deux esprits à la folie. Elle est représentée sous la forme d’une araignée
Wyld → un des trois esprits fondateurs, son rôle est de créer, tout simplement. Il est affaibli de plus en plus par la Weaver et le Wyrm devenus fous, quand bien même les Garous font de leur mieux pour le défendre
Wyrm → un des trois esprits fondateurs, son rôle est de détruire ce que le Wyld a créé puis la Weaver ordonné, pour que ça retourne au chaos primordial et ainsi de suite. Poussé à la folie par la Weaver, aujourd’hui c’est un esprit de destruction pure et de corruption rongeant progressivement Gaïa
Umbra → monde des esprits
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Anarchs → vampires qui vivent en dehors de la Camarilla
Bête → part bestiale des vampires, avec laquelle ils se livrent à un jeu d’équilibriste avec leur part humaine
Branche Verte → Garou porte-parole des esprits
Bras de la Déesse → un des trois meneurs de la meute des Children of Gaïa : toujours un homme
Cairn → lieu où la présence de Gaïa et des esprits est forte, toujours protégé par une meute de Garous
Calice → mortel offrant son sang à un vampire, une relation de dépendance envers ledit vampire finit par s'instaurer
Camarilla → organisation vampirique dominante, elle orchestre la Mascarade
Chasse du Sang → en cas de crime grave ou d’infractions répétées, le Prince peut lancer une Chasse du Sang à l’encontre d’un vampire résidant sur son domaine. Les Fléaux poursuivront l’individu en question jusqu’à sa mort
Coeur de la Déesse → un des trois meneurs de la meute des Children of Gaïa : genre indifférent
Côterie → rassemblement de vampires qui sont loyaux les uns aux autres
Descendant → autre nom des vampires
Etreinte → fait de changer un humain en vampire
Fléau → sentinelle vampire patrouillant le territoire du Prince et faisant valoir ses lois ; guerriers d’élite envoyés lors d’une Chasse du Sang
Gaïa → la Terre, la déesse mère pour les loups
Garou → autre nom des loup-garous
Infant → jeune vampire encore dépendant de son sire
Mascarade → ensemble de décisions et règles qui empêche les mortels de découvrir l’existence des vampires
Prince → vampire à la tête d’un domaine
Rage → force primaire qui ronge les Garous en permanence et peut provoquer chez eux des épisodes de frénésie incontrôlable si non canalisée
Sénéchal → premier lieutenant du Prince, gère le domaine quand celui-ci est absent
Shérif → bras armé du Prince
Sire → un vampire qui a “engendré” une descendance (il est le sire de son infant)
Soif → besoin viscéral de sang que ressent tout Descendant ; ignoré trop longtemps, il provoque la Bête
Voile → ensemble de décisions et règles qui empêche les humains de découvrir l’existence des loups
Voix de la Déesse → un des trois meneurs de la meute des Children of Gaïa : toujours une femme
Weaver → un des trois esprits fondateurs, son rôle est de mettre de l’ordre dans le chaos de création du Wyld. Les Garous racontent que la Weaver a emprisonné le Wyrm dans sa toile pour l’empêcher de détruire ce qu’elle ordonnait, conduisant les deux esprits à la folie. Elle est représentée sous la forme d’une araignée
Wyld → un des trois esprits fondateurs, son rôle est de créer, tout simplement. Il est affaibli de plus en plus par la Weaver et le Wyrm devenus fous, quand bien même les Garous font de leur mieux pour le défendre
Wyrm → un des trois esprits fondateurs, son rôle est de détruire ce que le Wyld a créé puis la Weaver ordonné, pour que ça retourne au chaos primordial et ainsi de suite. Poussé à la folie par la Weaver, aujourd’hui c’est un esprit de destruction pure et de corruption rongeant progressivement Gaïa
Umbra → monde des esprits
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